GLSL
Parcel 支援使用 @parcel/transformer-glsl
外掛程式匯入 WebGL 著色器。偵測到 .glsl
、.vert
或 .frag
檔案時,會自動安裝到您的專案中。
範例用法
#GLSL 檔案會以字串匯入 JavaScript,您可以載入 WebGL 環境中。
import frag from './shader.frag'
// ...
gl.shaderSource(..., frag);
// ...
相依性
#Parcel 也支援使用語用規則在 GLSL 檔案中加入相依性,包括來自 node_modules 中的函式庫。這些會打包成單一著色器,您可以載入 WebGL 環境中。
app.js
import frag from './shader.frag';
// ...
gl.shaderSource(..., frag);
// ...
shader.frag
// import a function from another file
#pragma glslify: calc_frag_color = require('./lib.glsl')
precision mediump float;
varying vec3 vpos;
void main() {
gl_FragColor = calc_frag_color(vpos);
}
lib.glsl
// import a function from node_modules
#pragma glslify: noise = require('glsl-noise/simplex/3d')
vec4 calc_frag_color(vec3 pos) {
return vec4(vec3(noise(pos * 25.0)), 1.0);
}
// export a function
#pragma glslify: export(calc_frag_color)